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XB360体感Kinect已能识别坐姿 躺着玩将成为可

本文摘要:之前被热议的KINECT辨识坐姿与卧姿玩家的问题,是由于最初设计时,用作建构骨骼模型的基本节点坐落于脊椎的底部。所以当玩家采行坐姿时,他们的膝盖和骨盆是基本斯拉瓦的,造成KINECT经常出现辨识上的问题。 据一位有大量此类研发经验的开发者透漏,微软公司通过软件改良将基本节点由脊椎底部变更至颈部后侧,即解决问题了对坐姿玩家的辨识问题。

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之前被热议的KINECT辨识坐姿与卧姿玩家的问题,是由于最初设计时,用作建构骨骼模型的基本节点坐落于脊椎的底部。所以当玩家采行坐姿时,他们的膝盖和骨盆是基本斯拉瓦的,造成KINECT经常出现辨识上的问题。

  据一位有大量此类研发经验的开发者透漏,微软公司通过软件改良将基本节点由脊椎底部变更至颈部后侧,即解决问题了对坐姿玩家的辨识问题。  Blitz Games Studios的创建者之一与CTO,安德鲁·奥利弗回应即使你躺在沙发里,臀部与腿部溃在沙发里,你都可以通过手臂和手掌来已完成大部分的动作。当这次节点的转变刚发布时,一些开发者深感了疑惑,但是他们迅速就意识到,这才是最合乎逻辑的设计。

  这次对KINECT软件库的重写时间没赶得上亮相游戏的发售时间,但是奥利弗回应在将来的游戏中,这次改动的成果将不会被应用于。  Blitz工作室将要有两款运用KINECT的游戏将要公布:健美类游戏《仅次于的输家》和卡拉OK类游戏《Yoostar 2》。

另外还有几款KINECT游戏也正处于研发中。  Blitz工作室还将发售自家的解决方案以应付KINECT软件库中对卧姿玩家的辨识,他们早已在《仅次于的输家》中运用到了此方案,因为玩家在那款游戏中即将已完成仰卧起坐与足尖动作。


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