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带着骑士、法师、射手配合征战的旅程——《奇幻东征》测评

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本文摘要:​​本文首发于GameDiary·游戏手帐自《杀戮尖塔》这款联合了Rogue Like加DBG(牌库构筑游戏)的爬塔游戏在2017年上市后,后续的诸多独立游戏开发者都受到这部作品的启迪。例如去年GameDiary测评过的《蔷薇夜宴》、《冒险公社》、《恶魔秘境》等作品都有一些 “爬塔”元素在内,在今年也有同样类型但玩法差别的肉鸽要素构筑卡牌,如融入RPG和三消的《妙连千军》,加入角色发展情绪表达的《爱丽丝与巨人》等。

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​​本文首发于GameDiary·游戏手帐自《杀戮尖塔》这款联合了Rogue Like加DBG(牌库构筑游戏)的爬塔游戏在2017年上市后,后续的诸多独立游戏开发者都受到这部作品的启迪。例如去年GameDiary测评过的《蔷薇夜宴》、《冒险公社》、《恶魔秘境》等作品都有一些 “爬塔”元素在内,在今年也有同样类型但玩法差别的肉鸽要素构筑卡牌,如融入RPG和三消的《妙连千军》,加入角色发展情绪表达的《爱丽丝与巨人》等。这些林林种种的独立游戏使得“肉鸽类构筑卡牌”这一本是小众类型的游戏得以发扬光大。

《杀戮尖塔》一直是以“有毒”的游戏性为玩家们称道——通过卡牌的随机性和卡组的计谋性取得一种平衡。绝大多数时候它都显得妙趣横生,或许另有一些小缺点,然而那些也都瑕不掩瑜。作为Rogue元素,随机和再来一关这样的方式,在不知不觉中如邪术般夺走了你的时间。

“有毒啊,不行,再来一局!”可是,现在市面上大多数Rogue Like游戏多是关注于个体的发展性与随机性,那么有没有一款游戏能给大家带来群体的随机与带兵征战的Rogue游戏呢?(对,这就是防不胜防!)今天要说的就是这款由LW.C研发,牛奶瓶游戏刊行的《Fantasy of Expedition 奇幻东征》,在这款像素Rogue游戏中你将饰演一位英雄,领导着你的兵团不停的征战 ,履历过五关斩六魔最终拯救世界的奇幻体验。在本作中,玩家一进入游戏,就得选择一名代表自己的英雄。其中有偏重控制性邪术输出的禁忌学者,有高输出群伤的雷霆女,另有专注于近战伤害的猎魔人(不,是狩魔猎人),以及一位偏向辅助性的隐藏角色-宫廷贤者,这些英雄人物需要玩家通关累积“继续点”来解锁。作为对《巫师3》颇有情怀的我,见义勇为的选择了狩魔猎人开局了。

在选择完角色后,你需要继续挑选将要向导的派系。本作分为三大阵营——元素派、荣光派和暗影派。其实元素派对应的就是崇尚自然元素的精灵与矮人种族,矮人战士作为肉盾,远程则以精灵射手与元素系法师为主打,辅助治疗是德鲁伊。

而荣光派则是象征着活力的人类族群,有作为肉盾有圣武士、护者 ,有作为远程的射手与邪术师,以及辅助的祭司与布道者。至于暗影系,多是一些能为“棋子”施加正面或负面BUFF的职业,如黑未亡人、弄鼠人、咒术士等。

在游戏初期作为新手还是推荐元素派,因为《奇幻东征》虽然是以兵团作战为主,可是也有自走棋中合成角色设定。三个相同的职业角色可以合成一个高星的角色,在游戏后期往往需要高星级的职业角色作为主要输出位,所谓“兵贵在精而不在多”。

元素派则是三大派中比力便利合成的派系,所以在这里推荐拓荒使用。选好派系后就可以开始你的征程啦! 游戏一开始有着一张横向的关卡图,在差别的门路上漫衍着怪物、宝箱与商店,你需要凭据实际的情况选择如何战斗,而且联合兵团中角色技术的升级与购入来强化兵团。说穿了,在随机道具、英雄造就以及兵团养成上 ,需要玩家认真平衡这些要素,思考并选择自己的兵团发展门路。

在游戏中兵团的我方角色属于自动战斗,不需要你举行相应操作,你只能通过鼠标点选让兵团在哪个点行军。而能操作的只有你的英雄。英雄角色有三个技术可以蓄能施放,幸亏英雄自己是没有HP设定的,只要战场上的我方人员还没全部“去世”,游戏就不会竣事。

在战斗中玩家一共可以搭配并上场12个职业角色,由此也降生出两种玩法门户:一是纯英雄流 ,二是兵团流。纯英雄流重视英雄的属性造就,将所有输出交给英雄卖力,兵种只需要选择肉盾与补给类型即可。而兵团流的玩法就相对正统了,玩家需要细心造就我方兵团,合理的举行兵种搭配。就像网游打团体副本一样,前方需要有肉盾角色维持战线,中排放置输出如射手或法师这样的DPS角色,后排放置辅助治疗型角色,通过部署稳定的战线获告捷利。

说到关卡,游戏中的精英怪真的可谓是强大,在没有准备充实的情况下贸然挑战有很大的翻车机率,第一关的精英黑武士就是血皮超厚,差一丝血皮被他切掉了所有角色以至游戏竣事。固然作为Roguelike游戏,玩家在一轮游戏死亡后,将收获一定的“继续点”,这些继续点可用于升级新的属性。说到战斗的焦点要素,就不得不提到《奇幻东征》的随机道具,玩家可以在战斗或补给中获得一些关键性的道具,如“每100金币攻击+1”这样的神器,如果在前期获得就是遇神杀神,遇佛杀佛横行全图。而如果都是抽到加一点攻击、爆击或是普通的道具,很可能就陷入越打越憋屈,队伍死亡的处罚过高让过图没有任何收益,因此也无法在商店获得升级与扩展,最后只能一往向前,直到全员尽殒。

在这一点就相当于有点拼人气的意味了,固然这也是Rogue Like游戏的特点嘛!随机事件游戏在可玩性上还是做了不少功夫,从英雄的装备随机道具,到各个派系职业的升级与合成,随机发生出差别的职业搭配与技术,固然~另有随着难度不停提升的怪物与BOSS,总能带来新鲜感~!天气也会影响战斗由于本作现在处于EA阶段,暂时只开放了四个关卡,以地形区别来说划分是:雪地、沼泽、森林等 ,而BOSS也有如同巫妖王、吸血伯爵、黑武士这些让人会意一笑的带梗元素在内。某个巫妖领主游戏在操作性上有着相当不错的友好设计,让游戏虽然看上去数据繁杂,可是你只需要操作的层面并不多,在上手性来说很是不错。再就是在游戏在随着兵团与角色的不停提升,让人有一种螺旋上升式的愉悦发展体验(虽然有时也会翻车去世就是)。

本作在玩法宁静衡机制上另有一些可发展空间的,随着不停更新应该会越发完善吧。总的来说,《奇幻东征》是一款Rogue。


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