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2023-04-02 00:59上一篇:“死忠粉”最多的5位英雄:他们虽然变弱了,但却是玩家的信仰 |下一篇:没有了
有人问画质是越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?其实这个问题有个更为直白的说法,为何现在的MMORPG都欠好玩了?自《剑灵》问世,让不少国产游戏看到了我们在画质上的差距,甚至引发了一波全民换显卡的热潮。但最近这几年,我们也做出了天谕、天刀、逆水寒等拥有顶级画质的游戏,就连以前的老游戏也选择纷纷重制,剑三重制后画面也提高了不少,如果有点卡,那一定是你的设置不到位。
那么追求画质有错吗?肯定没有!即即是我自己在选择游戏时,画质也是一个优先级很高的因素。有人或许会说以前的游戏画面都很差啊,但还是玩的很开心。那是因为当年的游戏数量大不如今,而且技术水平限制了画面效果,如今有了技术和资源,画面就应该更好,没原理有了白面馒头还回去吃窝头是吧。所以现在的大型MMORPG画质也就是竞争玩家的关键点,商家会尽心尽力去提升,以期吸引更多的玩家侧目,况且游戏后期卖外观,画质也是销量的保证。
但在这个历程中,貌似大家都刻意去回避一件事情,那就是看画质选游戏只是第一步,进入游戏后我们还要面临操作模式,战斗逻辑,攻击手感,创新玩法等等一系列网游的焦点卖点。没有玩家天生愿意做风物党,捏脸两小时,游戏五分钟的事也真的很恶心。追其基础原因还是两个字"失望",在开测前开发商通过游戏画质给与玩家的期望渡过高,而游戏的实质玩法内容却又没有到达预期,不管你是吹嘘真江湖、新武侠还是次元世界、魔幻修仙,如今的玩家都是阅尽千帆的内行,体验个把小时就能知道你的游戏内容有没有创新,吸不吸引人。
现在的MMORPG致命问题就是内容类似、性质重复,虽然任何一款游戏放到以前都可以说是优秀大作,但相似的太多了,是小我私家都市麻木的。以前AFK一款游戏可能平均时间是两年,现在能玩两周就说明游戏还不错了。
所以现在很少能看到一款MMORPG网游能有横扫网咖的结果,追念一下当年的地下城、龙之谷、剑灵。逐步的玩家就会发生一个认知,MMORPG都那样,无非画质好点,还是MOBA和吃鸡好玩。为何走向穷途末路?每个失望过的玩家心里都市有谜底,一款大型网游的研发周期和成本高的恐怖,如今海内也只有屈指几家大厂另有能力去做这件事,然而结果都不甚理想,资本是残酷的,不赚钱或者是赚钱不快的事以后谁还愿意干呢?最后我想说的是,大家初中都学过"控制变量法"吧,在游戏玩法、战斗手感等实验条件都不能保证的情况下,单单依靠画质提升这一变量就想改变"游戏欠好玩"的实验效果,岂非不是自欺欺人吗?。
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